Polacy o CSPromod Beta 1.04
07 luty 2010 10:50 - Kategoria CSS, Counter-Strike, eSports - mlody19933

Wraz w udostępnieniem CS Promod Beta 1.04 na całym świecie rozgorzała dyskusja o przyszłości Counter Strike. Nowy mod ma wszakże połączyć sceny 1.6 oraz Source. Czy to rzeczywiście możliwe? Wiemy już co na ten temat sądzą zawodnicy z zagranicy (Co myślą zawodowcy o CSPromod Beta 1.04), a tym razem serwis eSpmania eSports o kilka zdań komentarza poprosił zawodników z naszego kraju. Pierwsze co dało się zauważyć to znikome zainteresowanie grą najlepszych graczy CS 1.6. Kilku jednak zdecydowało podzielić się z nami wrażeniami z gry w Promoda. Nie mogło również zabraknąć komentarzy ze strony sceny Source’a. Przed wami więc opinie graczy obu platform.

pistolero

CSP dodaje do rozgrywki dużo różnorodnych opcji, ale i tak fizyka jest zbliżona bardziej do CS Source niż do 1.6. Z tego powodu Promod nie przypadł mi to do gustu.

amateur

A więc, ogólnie Promod jako gra jest fajna, tylko te modele garbate mi nie pasują. Spodobało mi się także pokazywanie pieniędzy w konsoli, dla mnie super. Kolejną sprawą jest menu, także super – możemy wszystko ustawić pod swoje upodobania, ci którzy lubią Source mogą ustawić sobie grę właśnie pod niego, to samo z 1.6. Powiem też, że dla mnie ta gra jest jakby “mało przejrzysta”.

ths (BenQ.DELTAESPORTS.COM)

Pograłem dosłownie 5 minut w tą grę i po tym czasie nie mogę powiedzieć zbyt wiele, jednak pierwsze co rzuca się w oczy to wszelkiego rodzaju dodatki do HUDa, czyli ilość granatów, widzimy hp oraz pieniądze kolegów z drużyny – wszystkie fajne, ale tak naprawdę są to mało znaczące elementy tej gry, bez których jak widać można się obejść. Co do samej fizyki gry, zagrałem 4 rundki na FFA 2on2 i na pierwszy rzut oka można powiedzieć, ze gra trochę zmierza do 1.6, ale wydaje mi się, że jeszcze jej sporo brakuje, aby grający w starszą wersje byli z niej zadowoleni. Jako, że jestem osobą, która uwielbia sobie poskakać po wagonach, po skałach, po konstrukcjach na nuke, pierwsze co sprawdziłem to np przeskakiwanie z drabinki od wagonu, czy też szybkie wychodzenie z kanałów, oraz standardowy zeskok na nuke z górnego bs’a przez konstrukcje na paczki (ten skok, który w 1.6 zabiera 5hp) – niestety, nie wygląda to tak jak w 1.6 i szczerze wątpię, żęby finalna wersja Promoda miała identyczną fizykę gry i stwarzała takie same możliwości poruszania się po mapie co 1.6. Kolejna rzeczą w Promodzie jest wyrzucenie duckjumpa, co według mnie jest głupie, ponieważ stał się on – można już powiedzieć – podstawowym elementem movementu każdego “lepszego” gracza, a cała sprawa z używaniem tego na scrollu została skutecznie wyeliminowana przez programy typu aequitas.

NGO (D-Link PGS)

Mówiąc szczerze Promod zaskoczył mnie bardzo pozytywnie, gdyż poprzednia wersja zrobiła więcej szumu a rozczarowała praktycznie każdego. Mix funkcjonalności z 1.6 i CS:S tym razem zadziałał. Oczywiście nie mówię, że jest to wersja idealna, ponieważ nienaturalne granaty oraz awaryjność map z gubieniem tekstur trochę denerwuje, jednak cały projekt idzie w dobrym kierunku. Na Youtube jest już filmik z animacją nowych modeli do CSP, więc niecierpliwie czekam na kolejną wersję. Ogólnie na plus!

BroVar (ESL)

Hejka, trudno oceniać wersję daleką od finalnej tak, aby nie skrzywdzić (jak większość oceniających, którzy przeoczyli napis beta) pełnych zapału i ciekawych pomysłów twórców Promoda. Wśród plusów z pewnością należy wymienić na pierwszym miejscu samą ideę towarzyszącą powstawaniu Promoda, czyli przedłużenie życia (za pomocą lepszej grafiki, dodaniu elementów, które chcieliby widzieć zawodnicy) jednej z najważniejszych (o ile nie najważniejszej) platformy esportowej wszech czasów i otworzenie przed nią kolejnych możliwości. Oderwanie się od Valve pozwoli CSowi ewoluować w kierunku wybranym przez samą scenę. Przed ekipą Promoda nadal jednak wiele roboty, na szczęście są świadomi większości niedociągnięć (problem z granatami, rejestracją trafień, netcodem oraz modelami) i otwarci na sugestie ze strony sceny (chociażby dodanie stanu kasy i hp do tablicy wyników zaadaptowane z css i zblocka). Mam nadzieję, że zespół pracujący nad Promodem będzie dostarczał regularnych poprawek, a do końca roku wyjdzie wersja finalna

Fokz (Digital Precision)

Jako gracz CSS miałem duże opory przed tym projektem, jednak po 5 dniach gry okazało się, że cechy, które tak denerwowały mnie w 1.6, nie są aż tak widoczne w CSP. Gra się bardzo przyjemnie i muszę przyznać, ze długo liczyłem na grę, w której wciskanie WASD’a i strzelanie w tym samym czasie nie jest normą. Pozostaje wiele niedociągnięć i boli troszkę fakt, ze masa ciekawych rozwiązań z CSS jest tak usilnie odpychana przez graczy 1.6. Jeśli mod ten ma zjednoczyć obie sceny i być najlepszym Counter-Strike w historii, bo wątpię aby był w stanie odwzorować 1.6 w każdym aspekcie, to nieco więcej powinno być przeniesione z CSS. Na aktualnym etapie gra jest jak najbardziej grywalna, aczkolwiek czekam na modele z 1.6 aby móc w pełni ocenić mechanikę strzelania i movement. Na sam koniec chciałbym obalić mit jakoby Promod przypominał Source, jako gracz Kantera Źródło mogę was zapewnić, że poza modelami uczucie gry zupełnie nie przypomina Source’a, z moich krótkich przygód z 1.6 mogę stwierdzić, że Promod jest mu całkiem bliski, co chyba jest sukcesem.

Koniecznie zagraj:

Komentarze: 19 (dodaj nowy)

richie rich [07/02/2010, godz. 14:26]

amateur to ze sceny CSS? Czy wzieliscie z ffa go?


LAME [07/02/2010, godz. 15:24]

H@H@H@H@H@ xD


microon [07/02/2010, godz. 16:09]

większość napisała to co ja ;)
muszą to poprawić bo inaczej nikt się nie przeniesie…
Pozdrawiam


murder [07/02/2010, godz. 16:46]

z opinią thsa moge sie liczyć,ok ale co tu robi gówno typu amator albo pistolet ? ten NGO to negro z 1.6 co na srednich mixach esl zamykał?


grammixa [07/02/2010, godz. 17:07]

opinie nieznanych graczy( prócz thsa) > ol
Ten serwis upada coraz niżej, ale czego sie spodziewac po gimnazjalnych autorach news’ów


suchy88 [07/02/2010, godz. 17:19]

@murder, chyba twojej opini nie wezmą? Murder to ten co zawsze 0:8 na cw.pl?


FOMFNY [07/02/2010, godz. 17:40]

grammixa – większość “znanych” nie grało w Promoda.
Warto chyba zapytać ludzi z CSS odnośnie Promoda, co nie?

suchy88, murder – bez takich.


suchy88 [07/02/2010, godz. 17:42]

FOMFNY- staram się pisać normalnie, ale niestety z debilem się nie da.


mlody19933 [07/02/2010, godz. 17:47]

Jak byk – “Pierwsze co dało się zauważyć to znikome zainteresowanie grą najlepszych graczy CS 1.6″

Ale gdzie, co ty, przecież wszyscy w to grali.


Alkohochlik [07/02/2010, godz. 17:53]

ale ten serwis odwiedzają idioci, którzy nie rozumieją co czytają, stąd owe komentarze.


BrV [07/02/2010, godz. 18:07]

Można było mytha zapytać, grałem z nim w promoda na esl. Co do samego CSP to najważniejsza sprawa jak szybko będą eliminować błędy i wypuszczać poprawione wersje. Prace ruszyły ostatnio ostro do przodu od momentu jak jeden z koderów Quake Live dołączył do zespołu, więc nie powinno być z tym źle.


mlody19933 [07/02/2010, godz. 18:08]

Pytany był, że nie odpowiedział – jego sprawa. A oprócz niego duuuużo ludzi maglowałem, i w zasadzie nikt nawet tego nie ruszył.

Tak od siebie – nie przesadzajcie, nie wziąłem smerfa z trzeciej ligi cybersportu, czy coś w ten deseń.


olsenN1 [07/02/2010, godz. 18:29]

Taki mały offtop z mojej strony, a jak jest z fpsami? Jestem posiadaczem starszej maszyny, nie mam zamiaru wymieniać jej na lepszą, ponieważ cs mi śmiga. Czy ten promod jest bardziej wymagający od sourca, a może mniej? Z góry dzięki za odpowiedzi.


BrV [07/02/2010, godz. 18:35]

Zależy od pojęcia “stara maszyna” dla jednego to 2 letni komp, dla innego 6 letni ;p Ja mam prawie 4 letniego kompa z 2 rdzeniowym amd @ 2,2Ghz 2Gb ramu i mam zwykle ponad 100fps. Fpsów jest generalnie więcej niż w css.


microon [07/02/2010, godz. 22:10]

Wydaje mi się, ale chyba mniej wymagający – na 8800GT płynie elegancko :D

http://www.youtube.com/watch?v=tIOtPOA3FpI


BrV [07/02/2010, godz. 22:52]

Silnik source korzysta głównie z procka, więc prawdopodobnie miałbyś podobną ilość fpsów na GF 6800/7600 przy tym samym procku (o ile mówimy o jakiś standardowych rozdzielczościach do grania 640×480/800×600/1024×768). Do tego dochodzi sprawa, że silnik nie wspiera wielu rdzeni (valve obiecał to dodać w 2006/2007 skończyło się na obietnicach), więc kluczowa jest wydajność pojedynczego rdzenia. Coś w okolicach 2Ghz (nie licząc Celeronów i innych wynalazków tego typu) powinno wystarczyć do stabilnych 100 fpsów na tym etapie.


analizator [08/02/2010, godz. 10:31]

Jak nie znacie pistolero i amateur’a to w sumie trzeba Wam pogratulować znajomości jako takiej sceny kanterówy 1.6, bo sam znam ją mizernie, ale te 2 nicki skojarzyłem.

Co do samego promoda, kilka rzeczy dosyć ciekawych i jeżeli valve przejęłoby cały projekt to kto wie ? Chociaż z 2 strony chyba lepiej nie, bo oni wprowadzają “poprawki” i “udogodnienia” bez zasięgnięcia opinii u graczy.


mrk [08/02/2010, godz. 16:29]

@up Podbijam

Co do Promoda to we wczorajszym programie Lo3 Garfield – twórca projektu powiedział, że beta 1.05 ukaże się za co najmniej 10 tygodni, więc trzeba uzbroić się w cierpliwość ._.
Wcześniej ma wyjść jakaś poprawka jeszcze do serwerów i jakichś błędów.


BrV [08/02/2010, godz. 17:21]

Nie wiem czy valve by było tym zainteresowane. Wszyscy producenci gier nastawiają się na zarobek, a ten generują w 99% niedzielni gracze itd. (osoby niezwiązane z esportem w nawet najmniejszym stopniu), a promod ma być właśnie stricte esportowy.

Garfield mówił w lo3, że modele i movement będą gotowe najwcześniej za 10 tygodni, więc nie ma co liczyć na wcześniejszą wersję z tymi poprawkami. Mają jednak wiele drobnych elementów, które można poprawić niewielkim nakładem pracy, więc zapewne najbliższa wersja poprawi to o owo (chociażby domyślne rate, które mogły wpłynąć na wiele negatywnych opinii).


Dodaj komentarz

Musisz się zalogować, żeby móc dodawać komentarze.


Dzisiejsze aktualności





eSpmania TV

Partnerzy
  • Ankieta
    • Czy eSpmania powinna być zintegrowana z np. Facebookiem?

    Zobacz wyniki

    Loading ... Loading ...

  • Słowa kluczowe

    Najpopularniejsze informacje

    Kategorie

    Archiwum wiadomości

    Gry online